《火影忍者疾风传:慕留人传》评测 为火影粉丝准备的告别奶茶

2017-02-09 03:04:15

新闻中心>着迷网>正文内容

根据官方的翻译,游戏的名字就是标题中看上去熟悉又有点陌生的《慕留人传》。主要是因为大家早就熟悉了《博人之路》的叫法。为了方便叙述,下面我们对于《火影忍者疾风传:终极风暴4——慕留人传》简称《慕留人传》,而《火影忍者疾风传:终极风暴4》就称作《终极风暴4》。

《慕留人传》

严格意义来说,《慕留人传》仅仅是四代的一个DLC,是对于四代的补充。对于粉丝来说,在看到鸣人的历经艰辛的旅途后,去教育一个不听话的孩子也颇感欣慰。不过从游戏本身的角度来看,它没有让我们有太多惊喜或意外的地方。只能算作是制作组在《火影终极风暴4》这顿大餐之后为粉丝们奉上的告别奶茶。

老生常谈的画面

对于《终极风暴4》系列而言,画面是一个老生常谈的问题。每一代的《终极风暴》都在随着技术的进步不断推进。来到了《终极风暴4》之后画面的渲染和粒子特效的运用更是炉火纯青。初代和斑的终结谷之战可以说是《终极风暴》系列目前为止到打磨的最为精美的场面,达到漫改游戏的顶点。这一点在《慕留人传》中也很好的被继承下来了。

木叶村

火影雕像

鸣人的老婆孩子

木叶丸班

简单来说《慕留人传》采用的是动漫渲染风格,不过画面看上去像是有意加了模糊处理,一方面贴合动漫的风格,一方面是让游戏画面看上去更加柔和。因为柔美的画面外加鲜明的粒子特效点缀,非常漂亮。

战斗特效绚丽

最终战不亚于终结谷之战

在《慕留人传》中,我们看到了不少美丽的场景或者自己战斗的精彩画面,这些截图和视频相信能让《火影忍者》的粉丝们高兴上好久。

九尾加须佐太帅了!

当然再次提醒大家需要注意的是《慕留人传》相对于《终极风暴4》本体的画面而言,并没有特别的提升。至少我是没看出多少区别。

一如既往的音乐

《火影忍者》的音乐已经足够优秀,作为一个超级经典的动漫,相信不少玩家都能哼出它的曲调。而随着剧场版到来的《慕留人传》中的音乐表现也是可圈可点。经典曲目中穿插一些新的声音,听上去没有太多突兀的感觉。

愉悦的音乐

当然如果你要是压根就没听过《火影忍者》的音乐或者从未接触过《终极风暴》系列,那也OK,游戏在音效方面的表现肯定能让你满意。先不说一流的声优表演,忍术和忍具的声效都非常用心。过场动画的效果也堪称电影级别。

火影的音乐都很到位

一句话总结就是《慕留人传》的音乐效果约等于剧场版。

愉悦的战斗体验

说到《慕留人传》的亮点,肯定会想到它的战斗。因为说到底《终极风暴》系列是一款格斗游戏,使用动漫中那些派别不同、招式迥异的忍者进行对战,享受使用忍术战斗的快乐。能把格斗游戏做到愉快是《终极风暴》系列最为成功的地方。和其他格斗游戏那种注重技巧型的对抗、在战斗时有让人喘不过气的压迫感不一样,《终极风暴》注重的是各种道具以及忍术的运用。尤其是对于系列的新玩家来说,《终极风暴》的每一场战斗都让你非常激动,甚至在战斗之前就开始幻想自己的忍术如何绚丽、战术多么机智、招式多么犀利。而且尤为重要的一点是就算你在战斗中落于下风也完全不在乎,因为战斗起来之后太让人开心了。负责任的说,如果你是《火影忍者》动漫的粉丝,那在玩到《终极风暴》系列游戏的时候肯定会兴奋到让你流泪,尤其是到了《终极风暴4》或者说《慕留人传》。

化身为鸣人战斗的体验不要太爽!

战斗画面

战斗画面

战斗画面

但是以上新奇的感受仅仅是对于新玩家而言,对于系列的老玩家来说,一旦你熟悉了《终极风暴》的战斗系统和操作方法之后,能刺激你感到快乐的地方就只有众多可以使用的角色以及他们不同的战斗方式了。当然了在你习惯了各种人物之后,你就会开始追求那些奥义终结战胜时的特写了。最后也许只有S级的评价能让你继续战斗下去了。

每个人的奥义终结特写都不一样

S级评价

相对于《终极风暴4》来说,《慕留人传》的战斗系统依旧没有多少大的改动。本次测试所采用的PS4版《慕留人传》中,当你开始熟练运用奥义以及联手奥义的使用之后,战斗完全就是躲避、集查克拉、放技能了。所以久而久之会觉得有些枯燥,这也是《终极风暴》系列未来发展中迫切需要提升的地方。

熟悉了键位之后战斗并不难

具体来说《终极风暴4》中的战斗大家需要知道L2键替身和×键跳跃的运用,在此基础上进行躲避和进攻,当然对于键的防御,除非在高玩对战中可以用到,一般情况下拉开距离才是最好的选择。

最终战有不少QTE哦!

眼花缭乱的人物

相对《终极风暴4》来说,《慕留人传》中的人物多达122位,其中最让人期待的就是鸣人的儿子慕留人。作为本篇主角的他战斗的方式和特技非常绚丽,不逊于忍者世界中的两大BUG漩涡鸣人和宇智波佐助。另外就是在剧场版中亮相的莎拉娜、巳月、机械鸣人等等都会登场。新角色的忍术效果表现不俗。

人物非常多

奥义都很有趣

慕留人奥义有点帅!

新角色的增加给了一个体验《慕留人传》的理由,不过在兴致勃勃的体验过新人物之后,我们也发现了《终极风暴》系列让人头疼依旧的问题。那就是这些人物的平衡性很差。有的人物天生手短,奥义也不好抓到人。另外一些就容易到一键虐杀敌人的程度。最为明显的就是迪达拉,这个口中喊着爆炸就是艺术的家伙远程攻击让人非常头疼。

迪达拉太烦了

人物并不平衡

鸣人有点强

普通模式的鸣人也不错

抛开角色的平衡性而言,人物都各有特色,因为建立在《火影忍者》的强大基础上,游戏在各方面的设定只要紧紧的贴合动漫就好。对于玩家来说也非常容易接受。当然《慕留人传》也并没有简简单单的重复一遍剧场版的内容。游戏的冒险模式就是在剧场版的基础上增加了一系列的小故事让故事更加完整,让人物的形象更加丰满。

冒险模式小任务

合影!

整体而言,《慕留人传》单单凭借着可操作角色就能玩家玩上好久,另外超大规模的动画、终结技、特效也能让玩家玩的开心、打的过瘾。

轻松暇意的故事

其实《慕留人传》的整个故事偏向欢快,虽然有着之前黑暗的历史背景,但是在鸣人当上火影之后,就预示着新时代的开始。《慕留人传》中孩子们对于未来的渴望和对过去的继承成了故事的主题。诚然这个剧场版缺少了之前那种沉重的感觉,但是这种阳光、惬意的章节才是粉丝们真正想看到的终章。因为忍者世界终于迎来了真正的和平和一群热爱和平的人。

鸣人终于成为了火影

五影和佐助也都在守卫和平

《终极风暴》系列从推出就一直紧贴着动漫的剧情发展,并且用一些特殊的方法去完整整个忍者世界。这就是为什么《终极风暴》会受到不少粉丝的欢迎。最为简单的理由就是因为好看,因为喜爱里面的人物。

缺少父亲关爱的慕留人

佐助也很少陪佐良娜

慕留人是一个在和平年代缺少父亲关怀的孩子,从他身上多少能看到当年鸣人的影子,但是我们却不会因此而伤心落泪,因为相比上一代的苦,新一代的孩子们已经幸福太多了。作为《火影忍者》的作者岸本齐史钦点了《慕留人传》为故事的最终章有着很大的用意。因为《火影忍者》整个故事都在告诉我们,去珍爱身边的事物、家人、同伴、村子。当你学会了去爱他们,去保护他们,去真心的为他们战斗,你才能明白活着的意义。偶然有一天你才会发现自己走过的路虽然艰辛,但是毫不后悔,因为你赋予了自己生命的最大意义,去爱他人。当时间飞逝、年华老去,可以欣慰又自豪的看着下一代说:“接下里就轮到你啦!”

接下里就轮到你了

火影各班级的历程

五味杂陈的总结

对于《火影忍者疾风传:终极风暴4——慕留人传》这款粉丝向的游戏来说,它的表现算的上优秀的行列。在评测时,我们在线下互相对战时都沉浸在忍术的世界中无法自拔,一边甩着动漫中看到的各种绚丽的忍术,一边兴高采烈的讨论着游戏中各个角色和故事。无论你是什么程度上的粉丝,都可以在《慕留人传》中度过一段愉快的时光。另外游戏的冒险模式中也增加了不少的小故事让内容更加完整,其中有些很有意思。收集元素也能让玩家游戏很长的时间。

然而抛开粉丝的身份,我们就会发现《慕留人传》还是有些不足,它不是一款硬核向的格斗游戏,甚至连优秀的格斗游戏都不算。平衡性方面的问题基本被忽略了,如何去展现人物的表现效果可能才是万代最为关注的目标。不过站在玩家的角度是希望游戏能更加完美。如果《火影忍者疾风传:终极风暴4——慕留人传》能下苦功夫在战斗系统和人物平衡性下功夫的话,那游戏可能会脱离粉丝作品迈向更广阔的舞台。

慕留人的成长

木叶村

历代火影

最后要说的一点就是作为一个DLC来说,《慕留人传》的售价稍微有点贵。算是在《终极风暴4》这顿大餐之后制作商奉上的一杯奶茶吧!

建议百度搜索【着迷网】 你想要的信息都在这儿!


推荐: | 万代火影忍者疾风传 | 火影忍者疾风传游戏 | 火影忍者疾风传pc | ps3火影忍者疾风传3 | 火影忍者疾风

本文标题:《火影忍者疾风传:慕留人传》评测 为火影粉丝准备的告别奶茶

火影忍者疾风传:慕留人传 评测 火影 粉丝 准备 告别 奶茶

网站首页 | 百分之一旗舰店 | 拼多多优惠券 | 网站地图 | 手机版 | 2024-05-11 05:59:07

Copyright © 2024 百分之一. All Rights Reserved.

闽ICP备09061460号-4